Jogo de condução
Conduz em 3D pela cidade, pela estrada e pela autoestrada à noite. O carro anda sozinho e, em cada cruzamento, rotunda, passadeira ou túnel, tens uns segundos para escolher o que fazer. Se errares, vês o que acontecia e a regra do Código da Estrada, com o artigo.
Escolhe o nível
Nível 1
Na cidade
Sair da garagem, passadeiras, STOP e cruzamentos sem sinais.
8 situações · passas com 6 certas
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Nível 2
Estrada e túnel
Limites fora da localidade, ultrapassagens, rotunda, túnel, chuva e ambulâncias.
8 situações · passas com 6 certas
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Nível 3
Autoestrada à noite
Limite na autoestrada, a saída, os máximos e a chegada à cidade.
8 situações · passas com 6 certas
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Como é o jogo

Na cidade: uma senhora já está na passadeira. O que fazes? 
Estrada e túnel: a rotunda, o trator, a chuva e a ambulância. 
À noite: a autoestrada, a saída e os máximos de frente. 
Condução livre: bates num prédio e vês o aviso, com o artigo.
Como funciona
- Escolhe um nível. O carro sai sozinho e chega à primeira situação.
- Escolhe a ação com o dedo ou com as teclas 1 a 4. Responder depressa dá mais pontos, e três certas seguidas sobem o multiplicador até ×3.
- Se errares, vês a consequência, a resposta certa, a explicação e o artigo do Código. Daí podes ir treinar a competência ou ver a situação no Quadro de trânsito.
- Passa um nível para desbloquear a condução livre nesse mapa. A tecla C (ou o botão da câmara) troca entre a vista de trás e a do condutor. Esc pausa.
Condução livre
Conduzes à vontade no mapa que passaste, com setas ou W A S D (ou o joystick no telemóvel), e o carro choca a sério com prédios, barreiras e outros carros. As regras continuam a contar, e cada aviso traz o artigo:
- passar o STOP sem parar ou o semáforo vermelho;
- andar acima do limite (arts. 27.º e 28.º);
- pisar a linha contínua (marca M1, RST, art. 60.º);
- circular pela esquerda ou em sentido contrário (art. 13.º);
- bater nalguma coisa (arts. 18.º e 24.º).
Se te perderes, «Voltar à estrada» (tecla R) põe-te parado na via da direita.
As situações de cada nível
Na cidade
- Sair da garagem
- Peão na passadeira
- Cruzamento sem sinais
- STOP
- Verde, mas sem espaço
- Virar à esquerda
- Verde, mas há um peão
- Quem tem a direita?
Estrada e túnel
- Fim da localidade
- Trator lento
- Ciclista à frente
- Entrar na rotunda
- Túnel de dia
- Chuva intensa
- Ambulância atrás de ti
- Ambulância no cruzamento
Autoestrada à noite
- Na autoestrada
- A tua saída
- Máximos à noite
- Sinal de 40
- Agente no cruzamento
- Verde para virar à esquerda
- Elétrico no cruzamento
- Peão ao virar à direita
Queres perceber primeiro quem passa num cruzamento? Monta a situação no Quadro de trânsito. A teoria toda está na Matéria, por exemplo nos capítulos Cedência de passagem, Velocidade e Ultrapassagem. Depois, faz um teste de código.
Perguntas frequentes
- O jogo é grátis? Preciso de conta?
- É grátis e joga-se no browser, sem instalar nada e sem conta. Os recordes ficam no teu dispositivo; se entrares na tua conta, ficam também guardados nela.
- Funciona no telemóvel?
- Sim. Escolhes as ações com o dedo e, na condução livre, conduzes com o joystick no ecrã. Num computador usas as teclas. Se o dispositivo não tiver 3D, o jogo passa para o modo texto, com as mesmas situações.
- As respostas seguem o Código da Estrada?
- Sim. Cada situação tem uma resposta certa tirada da lei e, quando erras, vês o que acontecia, a regra e o artigo. As prioridades nos cruzamentos vêm do mesmo motor do Quadro de trânsito.
Sobre o jogo
As situações, as regras e a estrada com as marcas portuguesas são nossas, e os sinais vêm do nosso catálogo de sinais. Modelos 3D dos carros, prédios, árvores e barreiras: Kenney (Car Kit e City Kit, domínio público, CC0). Física da condução livre: Rapier, com o controlador baseado num exemplo de Isaac Mason (MIT).